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6 @# q; z2 G8 g% |. n& Q) Z遊戲名稱:少俠一炷香
, v$ a) g& ]/ c9 @7 @8 ~+ C: t: D/ r遊戲類型:角色扮演
- W. W, m- n$ ^6 O$ i開發公司:柳柳工作室
' f1 Z& ~' S3 a/ ?" t/ J遊戲平台:PC! z; E; u0 w3 `# e$ t* ]
發佈日期:2012年3月16日
9 k& X1 G' p0 `) D" f官方網站:http://g.66rpg.com/sxyzx/index.php
# a# i3 m L9 a# h/ r. }; U# \
; B8 M: A1 J# X6 z# w8 t2 Z/ O+ O" k版本呢說明:最終版v2.0。
9 t+ D( J$ j" t$ G3 l
) P0 ~ S3 W/ @/ D) a最終版更新內容:
# Z5 s! B9 r. m6 ]1、全面更改了原有的難度體系,新版難度設置為:
. f5 f" M' D2 U; E9 ^2 u4 R0 T【簡單模式】:每關遊戲限時15分鐘,劇情時候時間暫停,標準戰鬥數值,最高能到85分8 Q& d! y5 e! l5 b) {. F
【困難模式】:每關遊戲限時3分鐘,敵人生命提高為150%、經驗降低為80%,劇情時候時間不暫停,最高能到100分。
- R0 s2 }7 E ~1 o- R% \2、降低了暴擊的點擊難度,如果一直無法點中暴擊,系統會有35%的幾率自動暴擊。 s& F. Y' i1 o8 i! [, o
3、改變了開頭前傳的一些系統教學。1 e: d' {& h6 u) q) {4 ]
4、吐槽限制在只顯示最新的2000條,防止內容過多降低遊戲開啟的速度;默認不再上傳遊戲錄像,防卡。
5 ~0 K; y$ Y" |, E* v+ r( e- R5、評分難度調整,超過標準過關時長後,每 3 秒扣 1 分& ]9 s& o* s( }* W
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. F( q: o! e" R0 K2 Y8 {' l# b【安裝說明】. B7 R* L% E$ B9 y
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1.解壓壓縮包
9 b% a4 m; E* |. L% v) y6 O$ E2.運行「開始遊戲.exe」進入遊戲
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$ U/ |/ s3 j7 D$ \7 m: ~【遊戲簡介】
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《少俠一炷香》的故事使用多系列不同作者的合作模式創作,其中「蒼空之魂」系列作為主線故事,由柳柳和七夕小雨創作;「崆峒之亂」系列、「紅杏山莊」系列以及每個獨立短劇,都是由不同的劇作作者在《少俠一炷香》的世界觀和主線前提下所創作。% I' b8 v: U, s1 }" ] _8 l
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作為「蒼空之魂」的主線,講述了一個歡樂而悲涼的故事。曾經威武強大的百里大俠,在一次偶然機會下救了當時的武林盟主盲俠慕容,
) y) S4 r- S2 \( S, O慕容在臨死前將自己的真力「蒼空之魂」傳給了百里大俠,並把他變為了一個相貌奇醜、無比搞笑的樣子。
: j( O+ d. [1 d百里大俠忍辱負重、裝瘋賣傻、以一個搞笑的樣子迷惑敵人,讓那些對中原武林有野心的人放鬆警惕,為中原武林爭取了寶貴的成長時間,
& A! Y% H) c1 U k8 t2 {並在這段時間培養了四個實力甚至超過他自己的徒弟:少俠、女俠、野豬俠、蒲公英俠。% l" @" I9 G8 N% l
6 y k Z6 e2 N遊戲從百里大俠的徒弟找到百里大俠拜師開始,一段又一段充滿了歡笑與歎息的故事,就這麼拉開了序幕。8 p- U' W' @8 f* ]* P
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這不是一個文藝苦情的故事,這是一個充滿歡樂與激情的故事。這個世界的確讓人身心俱疲,《少俠一炷香》的中原武林中每個人也是這麼想的。
+ [/ _# k7 r, K但每天愁眉苦臉地抱怨有什麼用,何不快樂地面對一切呢?讓我們大笑著,拯救整個世界吧!
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系統與操作說明0 A& h, I; B% K3 r: O
5 F" l0 D: M! Q2 B4 b; \8 j這個遊戲寄托了我們對單機遊戲的各種理解,一個快餐遊戲的外殼被我們放置了各種複雜系統,
, A. n" ]8 j) X# N) I1 _以至於包括一些從來沒有人在RPG裡面做過的東西:; @. [& Z. s5 I% n
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1、複雜、多數值體系、鼓勵精準操作的原創戰鬥系統。
7 y' }, w; Z3 h4 L. u/ ?6 ~2 A《少俠一炷香》的戰鬥系統在表面看只是敵人和我方按速度對打,實際上內藏了大量的變化4 W. h' {+ V7 p0 Y# c! L
(測試版中數以萬記的玩家以為只是個弱智戰鬥系統而放棄了遊戲,搞得我們很傷心):
! v4 r2 u( E, d7 {" ua)雙血槽系統:遊戲中的血槽分為直接傷害和臨時傷害兩種。, l9 i R- J4 I# \7 `+ a' E
x8 P5 [1 @1 K- J( H a+ P6 t" O9 t【臨時傷害】:所有玩家操作對自己造成的都是臨時傷害(如跑步、加速、強行出擊)、成功防禦敵人攻擊也只會造成臨時傷害:
/ Y1 m# T! y% {1 Z臨時傷害即使讓自己空血了也不會死亡,補臨時傷害花的銀兩也少,站著不動時恢復速度也快。 r) L8 B- ^- R8 D4 a# q1 g' I
1 D) a9 M4 ?8 y( D" m【永久傷害】:敵人直接命中可造成永久傷害,並且將以前所有的臨時傷害永久化。
3 y# q \$ }* V0 |8 d3 T也就是說:如果玩家操作水平夠高,防住敵人的所有攻擊,就可以滿血從頭跑到尾。
, a7 P1 u9 j, Eb)點擊黃圈暴擊與點擊藍圈防禦:類似很多遊戲中出現的QTE功能,在《少俠》中只有玩家找到角色的節奏感全程暴擊才有可能獲得高分。
' `5 J' z$ O2 ]8 r; b暴擊後不僅傷害力會提升,而且可以將敵人打得更高更遠,直接擊飛獲勝或撞牆造成無視防禦的上海。
, N3 o# \' B; ?1 ^/ N6 bc)加速與Super Cancel(強行出擊):按住右鍵可以提升蓄氣的速度,雙擊右鍵可以使用Super Cancel強行出擊,
3 m5 T5 T; I$ }4 P j但兩種加速都會對自身造成臨時傷害。這使得可以使用以攻代守的打法,全程進攻,打斷敵人的全部動作,直接屈死敵人。
6 K. a: ^: D& m/ K0 D, Jd)挑飛直接勝利:每個角色擁有隱藏的吹飛力、體重,當學會挑飛敵人的技能後,可將體重比較輕的敵人直接打出屏幕獲得勝利。/ G7 l+ I2 U3 G, l8 Q5 {8 M d
e)摔擊體系:敵人被挑飛落地的時候、以及敵人被打飛撞牆的時候,會造成無視防禦的傷害。當遇到防禦力很高的敵人時,
6 m1 R: m. b+ I$ {6 ~$ [直接摔撞使得可以越級打怪。6 E$ d* d, J7 p( C$ ], l, ?
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2、世界排名與角色成長:遊戲每一關都可以達到90分以上,而也只有90分以上的玩法,才是玩出了我們希望遊戲設計的本來樣子
5 m0 v: M* A) ?9 q3 J(親,你之前玩通關卡但沒有及格的分數,實際上相當於玩通任意格鬥遊戲的最低難度,呃……)。
: s; n( j0 N# D ?同時,每關結尾獲得的分數,可以轉化為角色的成長點數,讓角色不斷變強。
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, j* }% d- k# l( L. b8 E) y/ ]' m3、在線吐槽功能:遊戲中的每一句話,都可以直接在底部輸入吐槽留言,將你的看法分享給以後玩到這個地方的其他玩家,進行二次創作。1 l0 g7 w' ^) B8 x
這是學習自日本niconico視頻網站的吐槽彈幕,之前還沒有人在RPG遊戲中使用過,$ o4 n6 g5 i( s! j4 [) g" z& E
製作中我們也遇到了各種匪夷所思的問題……而實際上效果比想像中更囧囧有神,尤其是用吐槽當作攻略、秘技分享等功能時候……9 ^, I; o2 x1 c4 g8 B% H
6 C& S7 u0 U2 c4、限時完成關卡:每關限制在一炷香的時間內完成,想要獲得高分就需要全程狂奔。第一遍遊戲時候,正常通關沒有任何難度,
* v& O8 @! P i% P" j4 A0 K$ `% a而之後如何尋找到每關正確的解法成為可不斷探索的目標。同時,為了讓「更快一點」成為遊戲的主題,1 S! b1 g4 R) F& e
各種加速也成為遊戲系統的重中之重:按住右鍵,一切皆可飛速掠過。 c$ Y+ l2 ?( W
D& k+ M5 L2 i4 \5、錄像功能:遊戲中可以直接看其他玩家的錄像,共同尋找每關的最佳解法。 |
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